服部設計室 BBS
[リストに戻る] [ホームに戻る] [新規投稿] [スレッド表示] [ツリー表示] [留意事項] [ワード検索] [管理用]
Продажа Игры
- Walterambut 2026/08/22(Sat) 02:48 No.35072543

Продажа Игры
投稿者:Walterambut 投稿日:2026/08/22(Sat) 02:48 No.35072543 home
Советские игровые приставки выпускались в 19801990-е годы в серии Электроника, производимой заводами, которые находились на территории России и Белоруссии https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=S&page=14
Тиражи приставок были недостаточны, поэтому игры пользовались огромной популярностью и сразу стали дефицитом https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_205_253&char=З
Большинство игр в той или иной степени повторяли зарубежные разработки, поэтому могли иметь успех лишь при закрытых границах https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=12396

Последующие игровые системы перешли на более ёмкие стандарты: PlayStation 3 использовала Blu-ray, а Xbox 360 двухслойные DVD (DVD-DL) и HD-DVD (при помощи внешнего аксессуара).
На смену 8-битным приставкам третьего поколения пришли 16-битные: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=72_785
Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15850
Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=У&1=
Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины<>]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).

К 2010-м годам игровым приставкам пришлось прямо конкурировать не только с персональными компьютерами, но со смартфонами, планшетами и телевизорами Smart TV, постоянно подключёнными к интернету https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_201_213&char=B
В это же время различные компании выпускали микроконсоли наподобие Ouya или SHIELD Console недорогие, компактные и маломощные устройства, как правило, на базе операционной системы Android; к этому же классу консолей относилась и PlayStation TV от Sony домашняя версия PlayStation Vita https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_88&product_id=17696
Ни одной из таких микроконсолей не удалось добиться существенного успеха https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16199


Основная статья: Второе поколение игровых систем
Этот термин чаще используют в профессиональной среде, маркетинговых материалах, на сайтах и в сообществах геймеров (киберспортсменов).
Обычно игровая приставка состоит из нескольких основных элементов:
В PlayStation Portable используются UMD https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=751_61_93&page=13


- 返信フォーム

お名前
Eメール
タイトル
メッセージ
参照先
イメージ   [イメージ参照]
暗証キー (英数字で8文字以内)
投稿キー (投稿時 投稿キー を入力してください)
文字色

- 記事修正&削除フォーム
処理 No. 暗証キー