 |
А как же портативные устройства?
Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя производителей и самих приставок в этом поколении стало меньше https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17777 Sega Dreamcast (1998) включала в себя модем на 56 кбит/с; разработавшая её компания Sega считала, что будущее за онлайн-играми https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=21235 PlayStation 2 (2000), выпущенная компанией Sony, имела отсеки для подключения жёсткого диска и модема Ethernet; в отличие от Dreamcast с её собственническим форматом GD-ROM, она использовала популярный формат дисков DVD, что также позволяло использовать её как DVD-проигрыватель, и также была обратно совместима с первой PlayStation https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_689&product_id=20602 Microsoft Xbox стала первой за многие годы приставкой от не-японской компании, занявшей существенную часть рынка; компания Microsoft рассматривала собственную приставку как замену игровым персональным компьютерам Xbox была оборудована жёстким диском и разъемом Ethernet для подключения к широкополосной сети; в 2002 году Microsoft также запустила сетевой сервис Xbox Live https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16624 Nintendo GameCube (2001), в отличие от конкурентов, была всецело предназначена для игр, но также использовала аппаратное обеспечение от производителей комплектующих для персональных компьютеров центральный процессор PowerPC и графический процессор ATI https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17375 Компания Nintendo также выпустила портативную консоль Game Boy Advance (2001), которую, помимо прочего, можно было использовать как контроллер для Nintendo GameCube<>]; версия Game Boy Advance SP (2003) отличалась от предшественницы корпусом-раскладушкой, который можно было сложить вдвое<>].
С уходом Sega с рынка игровых приставок на нём осталось лишь три крупных производителя: японские компании Sony и Nintendo и американская Microsoft https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_203_217&char=Т Microsoft и Sony продолжали совершенствовать свои приставки в том же направлении, что и раньше повышения вычислительной мощности, количества памяти и соответствующего улучшения графики в играх, наращивания онлайн-функциональности https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754_491&product_id=21497 Xbox 360 (2005) от Microsoft уже с момента запуска поддерживала онлайн-игры и загрузку мультимедиа-контента через сеть Xbox Live https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16310 Выпущенная годом позже PlayStation 3 (2006) от Sony использовала уже не DVD-диски, а диски формата Blu-Ray; Sony также создала собственный сетевой сервис PlayStation Network<>]. Происхождение: Это более старый, постсоветский термин https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_859&product_id=21758 Он возник, когда первые устройства (вроде Dendy, Sega) буквально приставлялись к телевизору через антенный вход https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17356 Они были как бы дополнительным, приставным модулем к основному устройству телевизору https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=10178
|