 |
Происхождение: Это более старый, постсоветский термин https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=8191 Он возник, когда первые устройства (вроде Dendy, Sega) буквально приставлялись к телевизору через антенный вход https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16630 Они были как бы дополнительным, приставным модулем к основному устройству телевизору https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17834 Устройства, созданные исключительно для игр в дороге (Nintendo 3DS, PlayStation Vita), почти всегда называют портативными игровыми консолями, реже карманными приставками https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=18054 Слово консоль здесь явно доминирует https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15453 К 2010-м годам игровым приставкам пришлось прямо конкурировать не только с персональными компьютерами, но со смартфонами, планшетами и телевизорами Smart TV, постоянно подключёнными к интернету https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=17436 В это же время различные компании выпускали микроконсоли наподобие Ouya или SHIELD Console недорогие, компактные и маломощные устройства, как правило, на базе операционной системы Android; к этому же классу консолей относилась и PlayStation TV от Sony домашняя версия PlayStation Vita https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=11270 Ни одной из таких микроконсолей не удалось добиться существенного успеха https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=59_596&product_id=20677 Носитель данных большинство игровых приставок работает с играми, записанными на внешнем носителе, в качестве которого обычно выступает картридж или оптический диск, реже дискета https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=A&category=751_519_522&page=2 Nintendo, выпустившая в том же 2006 году домашнюю приставку Nintendo Wii, двинулась иным путем: Wii существенно уступала приставкам конкурентов по вычислительной мощности и демонстрировала лишь ненамного лучшую графику, чем в предыдущем поколении приставок, но была примечательна инновационным средством ввода https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=8378 Вместо привычного геймпада Wii использовала беспроводной пульт Wii Remote, отслеживающий движение и положение в пространстве это позволяло игроку управлять объектами на экране с помощью жестов и открывало дорогу играм наподобие Wii Sports https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89_90&product_id=647 Огромный успех Wii привёл к тому, что Sony выпустила для PlayStation 3 схожий по функциональности пульт PlayStation Move, а Microsoft для Xbox 360 систему Kinect, отслеживающую движения игрока с помощью цифровой камеры и вообще не нуждающуюся в контроллере<>]. Игровой ПК это открытая платформа https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_62_96&product_id=1079 Вы можете самостоятельно собирать конфигурацию из разных комплектующих, а игры выходят для общей архитектуры Windows/Linux https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17812 Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16629 Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=B&page=6 Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_61_93&char=J Ещё большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=Р&1= Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982)<>]. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16289 Интернет Система Virtual Boy (1995) представляла собой попытку Nintendo создать коммерческую приставку, использующую в качестве средства вывода наголовный дисплей с раздельными монохромными экранами для каждого глаза и системой механической развертки https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_61_93&product_id=304 Эта инновационная, но несовершенная приставка не вызвала интереса потребителей, и её продажи были быстро свернуты https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16570 В 20112013 годах основные производители игровых приставок выпустили новые модели на смену устаревшим: Nintendo домашнюю консоль Wii U (2012) и портативную Nintendo 3DS (2011), Sony домашнюю PlayStation 4 (2013) и портативную PlayStation Vita (2011), Microsoft домашнюю Xbox One (2013). Если предыдущие поколения игровых приставок были связаны с теми или иными технологическими революциями, консоли восьмого поколения не слишком сильно отличались от предшественниц повысилось быстродействие, качество графики, более емкими стали носители информации https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15591 Мода на управление с помощью движения закончилась, и консоли восьмого поколения вновь использовали более привычные кнопочные геймпады https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=182
|