 |
Именно поэтому, говоря о консолях, часто имеют в виду консольный рынок, противопоставляя его рынку ПК https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_203_217&char=K В этом контексте игровая приставка звучит уже менее профессионально https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16767 К 2010-м годам игровым приставкам пришлось прямо конкурировать не только с персональными компьютерами, но со смартфонами, планшетами и телевизорами Smart TV, постоянно подключёнными к интернету https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_61_93&product_id=289 В это же время различные компании выпускали микроконсоли наподобие Ouya или SHIELD Console недорогие, компактные и маломощные устройства, как правило, на базе операционной системы Android; к этому же классу консолей относилась и PlayStation TV от Sony домашняя версия PlayStation Vita https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=16114 Ни одной из таких микроконсолей не удалось добиться существенного успеха https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=16514 Переход на оптические носители (компакт-диски) начался в середине 1990-х https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=P Несмотря на то, что загрузка игр с дисков требовала больше времени, чем при использовании картриджей, диски были намного дешевле в производстве и имели больший объём хранимых данных https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=16420 Одна из первых приставок, использующих диски, Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 года https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_624_655&product_id=20963 К началу XXI века большая часть массовых приставок использовала оптические носители: CD-ROM, DVD-ROM и другие https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&product_id=3031 Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=751_60_89_404&page=6 Важнейшей приставкой третьего поколения известного как 8-битное благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986). Современные поколения игровых систем (PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch).
Обычно игровая приставка состоит из нескольких основных элементов: Основная статья: Восьмое поколение игровых систем Происхождение: Это более современный и международный термин, прямой перевод английского game console https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15704 Слово console означает пульт, панель управления https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15846
|